教学目标
声音模块
点评上节课作品
前面我们主要学习了角色、背景的切换,外观大小、隐藏显示等模块,为了让程序更加有意思,我们会使用各种声音模块;
弹奏乐器、改变音量和速度等
复习上周课的内容声音模块
播放音频文件
控制音量
弹奏乐器
3、创建并制作小游戏
课时:
1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:复习坐标知识点;
师:进行作品演示
师:进行作品演示
师:进行作品演示
师:外观模块可以创建动画、还能给角色的造型和背景添加各种图形特效。
接下来让我们开始学习分类中的模块吧
二、知识点引入
2.1认识外观分类中的模块
老师介绍外观中的各个模块的作用
进入正式课程:
三、一起做小例子
1、播放声音
游戏规则:有两个播放声音的模块。
可以播放各种各样的声音。也可以自己录音。
通过声音模块选择各种声音
两个播放声音模块有什么区别呢?
大家动手试试?
大家动手试试?
我们还可以录音试试。
2、弹奏鼓声和其他声音
目前是1分钟60拍。也就是1秒钟1拍。0.25拍就是1秒4拍;
除了能演奏鼓声,还可以演奏其他声音。
思路:接下来我们看看不同拍数的声音区别;
大家动手试试吧
3、弹奏音乐
除了上面讲的播放声音(包括录制的声音),弹奏鼓声(敲击类)乐器。
还可以演奏很多很多乐器(钢琴、电子琴、吉他等等乐器)
思路:可以选择不同乐器,根据歌谱,创作出不同的曲子
4、弹钢琴
还有两个模块两个模块。
我们可以模拟火箭升空,越高声音越小是吧?那怎么做呢?
思路:
第一步:选择一个天空背景、和一个火箭:
第二步:让火箭慢慢向上移动,越来越小;声音也越来越小;
增加面向上,重复的向上移动;
动手试试吧
接下来,加上声音;
动手试试
为了不让声音和运动放在一个循环相互影响,我们怎么做呢?
可以把声音和运动分成两个代码模块。这样就不相互影响了。
大家试试火箭的上升过程中,逐渐变小呢?变化各种造型呢?声音换成音乐呢?火箭换成汽车、各种动物呢?
四、我们的收获
今天我们学习了声音模块。可以发出各种声音。播放声音、敲鼓、弹钢琴、等等。控制音量、控制节拍;通过声音模块,可以做好多事情。
五、课后练习
1、选择红框中的人物造型,让她走起路来,不断切换造型;
并且走路的过程中唱歌;
2、能不能用键盘模拟钢琴弹奏:找朋友的曲子或者小朋友喜欢的曲子
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjslczl/6788.html